30-минутная революция в сфере видеоигр: разработчик заработал 250 тысяч фунтов всего за полчаса

16:25

Откройте “Вечерний Николаев” в Google News и  Телеграм-канале

Когда речь заходит о создании видеоигр, то мы, в основном, представляем группы инженеров и разработчиков, которые днями сидят в студиях за созданием следующего шедевра.

Но у продюсера игр Ти Джея Гарднера, который работает неполный рабочий день, было другое мнение. Прошлым летом он за полчаса создал одну из самых популярных игр в интернете, не выходя из собственной спальни. На этой игре он заработал более четверти миллиона британских фунтов.

Как ему это удалось, и будет ли это началом новой тенденции в создании игр?

Как устроены игры

Ти Джей Гарднер создал знаменитую игру «Stroke» (погладь), которую можно скачать в PS Store всего за 3,29 фунта стерлингов.

На экран выводятся изображения различных животных (котов, собак и хомяков, а также менее приятных созданий, вроде змей и рыб), которые выполнены по одному и тому же шаблону.

В отличие от других игр, здесь нет сверхреалистичной графики или сколько-нибудь четкой игровой структуры. Нет здесь и призов, которые могут предложить другие игровые компании, чтобы заманить игроков, например, бездепозитные бонусы казино для игр на деньги или лутбоксы в некоторых приключенческих играх.

Вместо этого здесь нужно только гладить животное, которое появляется на экране, что не требует никаких усилий. Для этого нужно лишь нажать кнопку X, животное быстро мигает, а счетчик поглаживаний в углу увеличивается. Вот и все.

Больше всего восхищают здесь трофеи. За каждые 25 поглаживаний игрок получает бронзовый трофей, а за 2 000 — платиновый.

Почему такая популярность

Кто-то может спросить: «Зачем кому-то за такое платить?» В конце концов, разве в интернете мало таких тупых игр, да еще и бесплатно? Или, если нам в самом деле хочется погладить животное, разве нельзя это сделать в реальной жизни?

Оказывается, существует целая субкультура онлайн-игроков, которые одержимы коллекционированием трофеев и достижений. Недавнее исследование ScienceDirect показало, что мы реагируем на перспективу получить «морковку» за свои усилия, даже если морковка — это такая банальность, как нематериальный трофей, а усилия — это поглаживание воображаемого животного.

В поисках дофамина, который выделяется с каждым нашим «достижением», мы беремся за любую работу, да еще и с удвоенным рвением.

Люди готовы на всё ради такого сладкого цифрового поощрения — даже если придётся тратить деньги на игру о том, как погладить бобра.

Но простота часто может быть обманчивой. «Stroke» Ти Джея Гарднера, возможно, не суперигра, но она провоцирует настоящие волны любопытства в интернете, ведь уже появилось множество ее критиков.

«Довесок»

Конечно, такая игра понравится не всем. Некоторые профессиональные игровые критики считают, что игры Ти Джея — это лишь «довесок», то есть игры, не требующие особых усилий, выпускаемые для быстрого заработка. Конечно, это может быть правдой, но как тогда объяснить деньги (а это более 250 000 фунтов стерлингов), которые заработал разработчик? Безусловно, таким разработчикам удается тронуть душу игроков.

К тому же Ти Джей Гарднер воспринимает всю эту ситуацию по-другому. Он увидел возможность заработать немного денег для собственной семьи и воспользовался ею не задумываясь.

В интервью британскому изданию «The Guardian» он сказал, что это было его основной мотивацией, а также, что «Вы точно знаете, что покупаете. Это не способ вас обмануть или заставить покупать что-то другое. Если вы не желаете покупать такую игру, то и не обязаны этого делать».

Справедливое замечание, и, похоже, тысячи его онлайн-поклонников с ним согласятся.

Теперь, когда его долги оплачены, а в банке накопилась немалая сумма, Ти Джей готов жить дальше. А если вам захочется погладить милого виртуального хомячка, вы знаете, где его найти.